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/ MacWorld 1997 November / Macworld (1997-11).dmg / Games World / Additional game levels / For Quake / FIFFY2 / !!READ!! next >
Text File  |  1997-05-04  |  11KB  |  302 lines

  1.  
  2.                        King REoL proudly presents...                     
  3.  
  4.                                                                          
  5.  
  6.       REoL TOUGH: Fortress!  A new level to play with, for Quake!        
  7.  
  8.                                                                          
  9.  
  10.                   Level Design by George J. Fiffy II.                    
  11.  
  12.   ====================================================================== 
  13.  
  14.   Quake is (c)1996 id Software and Nine Inch Nails. All rights reserved. 
  15.  
  16.                ----------------------------------------                  
  17.  
  18.   If you're trying this with the Shareware Version, IT WON'T WORK! JUST  
  19.  
  20.    BUY THE WHOLE GAME! Trust me, it's worth more than what you pay. :)   
  21.  
  22.      Will work with ANY version of REGISTERED Quake (used 1.06 here).    
  23.  
  24.   ====================================================================== 
  25.  
  26.    Since REoL TOUGH is an International favorite everywhere (whatever),  
  27.  
  28.   and some people complain about the way things are typed, Here are some 
  29.  
  30.                       things you'll need to know:                        
  31.  
  32.         * This doc is typed using US English, and bad spelling. :)       
  33.  
  34.       * Things IN CAPS highlight important info, among other things.     
  35.  
  36.  
  37.                 REoL TOUGH, as always supports EVERYTHING!               
  38.  
  39.       --------------------------------------------------------------     
  40.  
  41.   SINGLE PLAYER: You get to romp around this twisted world and end the   
  42.  
  43.                  terror caused by those Quake Beasties.                  
  44.  
  45.                                                                          
  46.  
  47.   MULTI-PLAYER: You and up to FIFTEEN (15) others go romping around to   
  48.  
  49.                 do the same thing as in 1 player mode, but the more, the 
  50.  
  51.                 merrier. Makes this level too easy though. :)            
  52.  
  53.                                                                          
  54.  
  55.   DEATHMATCH: You and up to FIFTEEN (15) others pair up into teams, or   
  56.  
  57.               go on your own, in killing off the other players.          
  58.  
  59.        ------------------------------------------------------------      
  60.  
  61.   DIFFICULTY: It IS supported! Things can be very easy (sure) for you,   
  62.  
  63.               or you can select a HARD setting and really get nailed!    
  64.  
  65.               More about this garbage later, in more detail.             
  66.  
  67.   ====================================================================== 
  68.  
  69.        REMEMBER: A P100 system at 320x200 (mode 11) is recommended.      
  70.  
  71.  
  72.            Visit the official REoL TOUGH World Wide DeatH Site!          
  73.  
  74.       --------------------------------------------------------------     
  75.  
  76.       Now REoL TOUGH is on the web! Download the latest in REoL TOUGH    
  77.  
  78.    action, cheat pages to find all the REoL TOUGH secrets, and links to  
  79.  
  80.          files all over the net, and more! Aim your browser to:          
  81.  
  82.                                                                          
  83.  
  84.                      http://members.aol.com/georgef551                   
  85.  
  86.       (Add "/REoL_TOUGH.html", without quotes, to get there quicker!)    
  87.  
  88.   ====================================================================== 
  89.  
  90.                 Get on the REoL TOUGH Quake Mailing List!                
  91.  
  92.             -------------------------------------------------            
  93.  
  94.     If you'd like news on soon to be released levels, or would like them 
  95.  
  96.   sent to your E-mail address, E-mail me at GEORGEF551@AOL.COM pronto!   
  97.  
  98.   MAKE SURE your provider allows file transfers via E-mail! Some don't.  
  99.  
  100.   PLEASE NOTE: If you have access to the web, PLEASE go there. The mail  
  101.  
  102.    system fails on occasion when sending files, due to large numbers of  
  103.  
  104.       people wanting new REoL TOUGH releases. Thanks for your help!      
  105.  
  106.  
  107.  
  108.    Before you start, make sure you have a C:\QUAKE\TEST\MAPS directory   
  109.  
  110.    set up. This is where BSP's go (how id prefers it to be). Then at the 
  111.  
  112.    C:\QUAKE directory, type in:   QUAKE -GAME TEST +MAP FIFFY            
  113.  
  114.                                                                          
  115.  
  116.    You'll see REoL TOUGH: FORTRESS appear. It starts on NORMAL skill. If 
  117.  
  118.    you want to change your skill level (you can here), bring down the    
  119.  
  120.    Console and enter SKILL X, where X is a number 0 to 3. 0 is EASY, 1   
  121.  
  122.    is NORMAL, 2 is HARD, and 3 is NIGHTMARE. Next, type RESTART. EASY!   
  123.  
  124.      ----------------------------------------------------------------    
  125.  
  126.     For Multi-player and Deathmatch, ALL participants need a copy of the 
  127.  
  128.   Fortress level. Everyone starts in the main area, and YOU have to open 
  129.  
  130.   up the map. Makes for interresting deathmatch! :)                      
  131.  
  132.   ====================================================================== 
  133.  
  134.     To play the AUTOMATIC DEMO (DEMO1.DEM), type in QUAKE -GAME TEST and 
  135.  
  136.   watch me go through this and get killed! :)                            
  137.  
  138.      ----------------------------------------------------------------    
  139.  
  140.     NOTE: Those who do the C:\QUAKE\ID1\MAPS route, adjust accordingly.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.       The Same-Old, Same-Old REoL Tough Storyline (to some extent):      
  145.  
  146.       -------------------------------------------------------------      
  147.  
  148.    You, B. J. Blazkowicz, have once again been called into battle, this  
  149.  
  150.   time, you're going to a medevil fortress that has been open to the     
  151.  
  152.   public as a tourist attraction. No, you're not going there to take in  
  153.  
  154.   the sights, but to kill the demons inside! Oh, you didn't know those   
  155.  
  156.   pests from Shub Niggurath's minions were there wreaking havoc? Ain't   
  157.  
  158.   that a shame...NOT! Oh well, this sure beats sitting at home watching  
  159.  
  160.   Melrose Place now, doesn't it? Oh well, get going, whenever....        
  161.  
  162.   ====================================================================== 
  163.  
  164.   NOTE: If you played my Demise level, you'll notice that this level is  
  165.  
  166.         WAY better in appearance, just like REoL TOUGH should be! On the 
  167.  
  168.         other hand, to keep QBSP from puking, and because I ran out of   
  169.  
  170.         ideas for this level, this is a medium sized level. That's about 
  171.  
  172.         all I realy have to say here, except you'll aggree this is the   
  173.  
  174.         REoL TOUGH you remeber in the DooM(II) era. Enjoy my work.       
  175.  
  176.         I figured out how to seal up the level without the "big box"! :) 
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                              Known Boo-boo's:                            
  181.  
  182.       -------------------------------------------------------------      
  183.  
  184.   (1) When the level starts up, you'll see WALKMONSTER IN WALL errors on 
  185.  
  186.       five beasts. That's a bunch of crap. For monsters that are stuck,  
  187.  
  188.       they move around pretty damn well! :) Quake doesn't like it when   
  189.  
  190.       you put big monsters on tiny walkways, or bars. In spite of this,  
  191.  
  192.       I playtested this, and everything's copasetic.                     
  193.  
  194.                                                                          
  195.  
  196.   (2) Still trying to solve the wacky lift mystery, which also plagues   
  197.  
  198.       the Demise level awhile back. It's triggered as a 1-shot, but it   
  199.  
  200.       keeps going, ignoring the start/stop buttons. If you're on the top 
  201.  
  202.       level where the lift is, and it comes back up on your approach,    
  203.  
  204.       back off enough for it to head down, then jump onto it.            
  205.  
  206.                                                                          
  207.  
  208.   (3) Installing Windows 95 to your PC.                                  
  209.  
  210.                                                                          
  211.  
  212.   (4) Shambler faces the wrong way, but it doesn't matter. :)            
  213.  
  214.  
  215.                               Miscellaneous                              
  216.  
  217.       --------------------------------------------------------------     
  218.  
  219.   Editor used for building: PolyEd 1.8 for safe, reliable DOS.           
  220.  
  221.   Nodebuilder for BSP making: QBSP for DOS, using CWSDPMI DPMI manager.  
  222.  
  223.   WAD2 file for textures: QUAKE101.WAD.                                  
  224.  
  225.       --------------------------------------------------------------     
  226.  
  227.        Build Times (Using a Packard Bell Legend 300CD (Pentium 60):      
  228.  
  229.                                                                          
  230.  
  231.        QBSP: About 4 minutes.                                            
  232.  
  233.        LIGHT: About 3 1/2 minutes, no -extra (useless)                   
  234.  
  235.        VIS: About 26 minutes, full VIS job.                              
  236.  
  237.        -------------------------------------------------------------     
  238.  
  239.        Number of Brushes: 621, I believe. (PC limits, or cowardness)     
  240.  
  241.        Number of Entities: I think 301.                                  
  242.  
  243.        Single Player: Yes.      Multi: 16      Deathmatch: 16            
  244.  
  245.        Difficulties Supported: Easy, Medium, Hard, and NIGHTMARE!        
  246.  
  247.        Additions: None, except the automatic DEMO1.DEM demo file.        
  248.  
  249.  
  250.  
  251.    If you don't know how to set up the directories, or can't get the     
  252.  
  253.   basic principle of running a level, E-mail me at the AOL address. If I 
  254.  
  255.   can NOT help you, try out the following:                               
  256.  
  257.                                                                          
  258.  
  259.          [a] 911@idsoftware.com (E-mail)                                 
  260.  
  261.          [b] Other Quakemeisters you know. E-mail them.                  
  262.  
  263.          [c] Know one of the idmeisters? E-mail them!                    
  264.  
  265.          [d] Newsgroups, or http://www.idsoftware.com.                   
  266.  
  267.          [e] A BBS or Service (AOL, Prodigy, etc.).                      
  268.  
  269.          [f] 1-800-id-games (Get your wallet ready!)                     
  270.  
  271.   ====================================================================== 
  272.  
  273.      You read enough garbage, and you want to play the level, well GO ON 
  274.  
  275.   AHEAD! It's now time to stop reading, and start enjoying yourself!     
  276.  
  277.                                                                          
  278.  
  279.       THANKS for DL-ing Fortress for Quake! More excitement to come!     
  280.  
  281.                                                                          
  282.  
  283.   King REoL     TODAY'S MORAL: Constipation is a pain in the ass.        
  284.  
  285.  
  286.  C'MON! Get going! PLEASE Distribute this freely, in WHOLE!
  287.  
  288. .
  289.  
  290.  PLEASE tell people about the REoL TOUGH DeatH Site:
  291.  
  292.  http://members.aol.com/georgef551/REoL_TOUGH.html
  293.  
  294.  (You can leave out the /REoL_TOUGH.html part.)
  295.  
  296. .
  297.  
  298. .
  299.  
  300.  We now bring you to your Quaking excitement, already in progress....
  301.  
  302.